2008年3月7日 星期五
在幻光虛影的角色和血性玩家之間--談RP
By Karls
好像好一陣子沒出這種文章了,希望可以再給各位跑團入門者一點靈感。這篇文接下來的主旨是在於如何讓自己跑的好自己的角色,而往後可能會再出一篇關於如何創作一個好的角色紙的文章,歡迎大家一起討論及抒發心得。(文章前非正式的談話可以做點小抱怨……學校計中電腦的不定時定格真是令我憤怒萬千呀……~"~)
在整場跑團的故事中,角色們是構成了整個故事的核心人物,而玩家扮演好自己的角色,使角色能夠充分的發揮出他的性格、個性,更是使整個故事之所以精采,內容之所以動人的關鍵。但對於初上手的人而言這是有相當的難度的,要如何增進這樣的能力,好讓自己在跑團中可以完成角色的目標進而成就自己的成就感呢?在我接下來提的大項裡,我會用我自己的親身經歷作舉例,來較為清晰的闡述我想表達的意思。
「融入,就像演戲。」
「把自己融進角色裡。」
今年,在跑團的RP上,我自認表現的比往年出色,我想,這條信念是影響最大的原因。
在現實世界裡,我談正經事的時候是很憋腳的,而我對語言的掌握度之差這我也心裡有數,這些在跑團時進行RP都是很大的障礙──你不可能讓所有人都等你想到再講話,但如果你又偏偏很不會講話,那就糟糕了。很重要的癥結點在於,當我覺得我接下來的發言都是從我的口中說出,而並不是我的角色的言論時,我就真的一句話都說不出口了。
跳開為什麼會這樣不談(因為這牽涉到心理因素),為了讓RP能力提升,這是個令我相當困擾的問題。之後,我花了一段時間,讓自己接受了這樣的想法。
「自己說不出,和角色又有何干呢?話是她要說的,不是你自己呀!」
是啊,既然是她要說、她該說的,那為什麼顧忌的人是我呢?因為角色畢竟不會講話,而當角色要與其他PC或者NPC溝通,那勢必得經過我,但是我又沒辦法像角色說的那樣好的時候,那怎麼辦?
那,何不讓我不是我呢?
就和演員演戲的道理一樣。如果演員把情緒、心理狀態全部都轉換到角色之中,那就可以理所當然的用正確的口氣說出他的台詞、表達正確的情感,和做出正確的動作。把"我"拿掉,讓"角色"進來,當玩家越將自己的思緒投入角色之中,那他對角色的掌控度自然就會越高,換句話說,越把角色當作是你自己,你就越像他。
「擁有了信念,目標便會浮現。而人最重要的,便是追尋目標的動力。」
簡單的說,每一個人在生活中,必定會有他的中心思想。跑團之所以可以讓角色特色突現,某方面的原因是讓角色的中心信念受到了挑戰,讓他起波動,然後在碰撞的火花中看見絢麗。
所以,如果能在設定角色的時候,替這個角色想想看,這個角色成長至今他所追求的是什麼?他會對未來有什麼願景?他的中心信念呢?簡單表現角色中心信念的方法就是把角色化為一個關鍵字,讓你可以比較清楚的了解這個角色要什麼,方向是什麼。
舉例而言,艾蘭妲‧月怒是我這學期第一個試驗的角色,就某種層面上看來,艾蘭妲只是個再普通不過的議會成員,她有地位,在議會中有名望,是個有相當實力的德魯伊。
但德魯伊的屬性讓她在新艾比西亞有了相當的發揮空間。
其實算是有點小作弊,因為參與過舊的艾比西亞團,所以知道任務所要追的神器是自然法術的造物(因為相傳神器的擁有者是個半神德魯伊)。讓艾蘭妲出場時比較可以期望劇情方面的發展,至少,比她的前一個角色──影擊還要來得多。
當然,期望達到了,甚至,艾蘭妲得到的更多。
當卡里奧斯的神話化為騙局,所謂的大德魯伊的造物只是惡魔的子嗣時,艾蘭妲困惑了,就算自身與這些故事其實未曾有半點關係。在此之前,艾蘭妲僅僅看見了自然的生命力,充滿光采的那一面。但在此後,她對於純然中立的自然有了更全面、更客觀的了解,接受了自然殘酷、死亡,弱肉強食的那個面向。
她對於自身信仰的認識提升了,也對自己的追尋的信念增加了。
『信念』,成為了艾蘭妲的關鍵字。
釐清出一個角色的中心信念可能是很繁瑣的,當然你也可以在設定角色的一開始就去設定他,無論是用什麼樣的辦法,讓角色能夠按照個中心意旨去走自己的人生道路,就可以讓角色活靈活現的在你眼前出現。
「回憶,是建構感情的原料。」
再一種的讓自己投入角色的做法,就是寫團錄。不要拘泥於任何形式去寫,就用你自己最順眼的方式。當作日記,忠實的記下這次團裡所發生過的一切。建議寫團錄的方式是一次跑團就寫一次,而且最好當天寫,因為當天的記憶永遠是最鮮明的。把你所能記憶的所印象中的角色所經歷過的事情寫下來,這些原本是你角色自己的回憶,但在經由你自己寫下來之後,現在,它也是你的,是你和角色共通的,而擁有共通的記憶,就是讓你與角色之間的關聯更加的緊密的最大因素。
和角色作緊密的連結是讓自己投入RP的關鍵動力所在,而團錄的撰寫甚至可以讓原本其實不甚得你意的角色也讓你投入感情上去。就像在宮廷團裡的佩茨莉朵,其實當初對於她我並沒有什麼想法,對她的關注力也沒有這麼高,甚至是在跑團的時候因為玩家與角色的差異過大,一開始也沒辦法進入角色的狀況。但是在藉由和DM多次的資料以及份量龐大的團錄撰寫(血薔薇),漸漸的也開始進入狀況,當然跑起來的感覺也就好得多了。
總結而言,和角色建立緊密的情感聯繫是我認為把團跑好的重要因素,因為只有在真證的了解角色是個什麼樣的一個人之後,你才能夠與他起完整的共鳴,當然也才能夠享受到"玩"這個團的樂趣。試想,假如你在一個團裡面一直無是可做、沒有戲份,那不是很無去的事嗎?雖然在安排玩家角色參與感的部分DM也要自己做出規劃和掌控,但是如果能先讓自己進入到最好的狀態,那在跑團時也會比較容易達到自己的戲份才是。
這篇的文章就到這裡結束了,下一篇如果要談的話我會從角色紙的觀點切入角色,讓創作角色時能夠讓角色只與角色盡量達到同步。再來會另外講一些角色紙強度的議題,畢靜戰鬥一來是D&D系統中很重要的一環,也可以看作是角色風格的展現以及意志的實踐。當然,戰鬥本身也有其快感存在,可以好好享受其中當然也是很重要的(笑)。