2008年3月8日 星期六

一些常見的TRPG術語

  By 遊俠

  TRPG遊戲中,有些慣用的專有名詞為玩家們廣泛的使用,如果不了解這些語辭,可能會覺得無法理解其他玩家的想表達的意思。這篇是寫給本社TRPG新手們參考,避免大家聽不懂老人在說什麼。


泛用篇:


跑團(Run a Game):「進行一場TRPG遊戲」之意,中譯法的來源是個謎。

背後靈:玩家在遊戲中以非人物的狀態發言,盡可能不要。

遊戲內思考:從你現在扮演之人物的角度思考做出的判斷,考量的是這行動是否符合這角色的個性、想法以及世界設定等。

遊戲外思考:相對於遊戲內思考,以非角色的角度思考作出的判斷,盡可能避免。

遊戲內、外思考的一個例子:
  一群冒險者在一個住滿半獸人的地下城冒險,看到了一個陷阱。
  盜賊說:「這個陷阱一定有簡單破解的方法,畢竟以半獸人的智商不可能做太複雜的機關。」

  戰士說:「這個就隨便闖過去吧!反正冒險才剛開始,遊戲主持人不會玩死我們的啦!」

在這個例子中,盜賊的判斷是遊戲內思考,戰士的判斷則是遊戲外思考。


PC(Player Character):玩家角色,你控制的人物。

NPC:非玩家角色,你不能控制的人物。

HP:生命值,玩過電腦遊戲都該懂吧?


DnD3.5專用篇:


DM(Dungeon Master):地下城主,擔任說書人,扮演NPC。

XdY+Z:「丟X個Y面骰再加上Z」的意思,由於D&D系統中使用不只一種骰子,所以需要這種表示法。
例如:10d6+33,就是丟十個六面骰,得出的結果再加三十三的意思。

AC:防禦等級,數值越高在戰鬥中人物越不容易被打中。

DC:難度等級,決定非戰鬥行為有多難成功的數值。

HD:生命骰數,代表你獲得現在生命值共丟了幾次骰子。PC的話等同等級(人物每升一級要丟一次骰子決定增加多少生命值),怪物則不一定。這個數值主要和一些法術的效果有關。

SR:法術抗性,有些怪物擁有或角色日後會取得的能力,對擁有這能力的對象施展法術的話,施法者必須進行檢定(除某些不會被抵抗的法術外),成功才能造成效果。

基本職:等級一就能選的職業,一般來說除了陣營外並無特別限制。

進階職:要達到一定條件(等級、基本攻擊加值到一定數值等等)後才能成為的職業。

兼職:擁有兩個以上職業的人物稱為兼職。
例如:戰士兼法師、盜賊兼遊俠兼德魯伊。

人物等級:為該人物「所有」職業等級的總合。
例如:一個四級戰士,人物等級是四;一個三級法師二級遊俠,人物等級為五(2+3=5)。